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マスコミ ※ メインストリームメディア IT用語辞典 別名:主流メディア / 【英】mainstream media, MSM メインストリームメディアとは、情報を届けるメディアの主流としてのマスコミを指す表現である。メインストリームメディアという表現は、テレビやテレビ局、新聞や新聞社などに代表される、いわゆる既存のマスメディア全般を指す表現として用いられる場合が比較的多い。米国においては特にCBS、ワーナーメディア、ウォルト・ディズニー・カンパニー、バイアコムといった大手メディア系列を総称する区分として用いられることもある。メインストリームメディアという表現は、新興のメディアの在り方といえる「ソーシャルメディア」との対比が主に念頭に置かれた表現といえる。ソーシャルメディアが台頭してメインストリームメディアを脅かしつつある、あるいは、ソーシャルメディアがメインストリームメディアとなりつつある、といった脈絡で言及される場合も少なくない。 ニュース番組も薬漬けである。 まともな報道があるわけない。 pic.twitter.com/7mbJ4qx8az — Laughing Man (@jhmdrei) July 15, 2023 ■ ロシア在住のバレリーナが日本のメディアの姿勢に疑問 「商品をよけて撮って」テレビ局からの依頼拒否 「テレビ愛知[Yahoo!](2023/2/25(土) 21 00)」より / 経済制裁下にあるロシアについて街で聞くと「モノ不足」「過酷な生活」といった答えが返ってくる。ところが、そんなイメージを抱くニッポン人をあざ笑うかのようにプーチン大統領は新年のあいさつで、「西側の経済戦争の試みは失敗した」と胸を張った。 2月25日放送のテレビ愛知「激論コロシアム」で取材に協力してくれた柴山万里奈さんはロシア在住歴13年。モスクワのバレエ団に所属し、日常生活をYouTubeで配信している。柴山さんにロシアでの生活について聞いた。 「商品をよけてでも撮って下さい」日本のテレビ局から依頼断る 商品は充実 ――経済制裁の影響は? 柴山「日常生活では、ほとんど感じません」 ―――お店は普通に営業している? 柴山「マクドナルドはフクスーナ・イ・トーチカ、スターバックスはスターズコーヒーに名前が変わりました。でも商品の内容はほとんど変わりません。ケンタッキーフライドチキンやバーガーキングは今も残っています」 スターバックスは閉店後、ロシア企業が買収。名前をスターズコーヒーに変えたが、ロゴはそっくり。メニューもよく似ていて混雑は以前と変わらない。マクドナルドも名前とロゴが変わっただけ。人気メニューはそのままで、チーズバーガーは64ルーブル。日本円で115円(2023年2月現在)だ。 柴山さんが撮影した新年のモスクワはイルミネーションに彩られている。赤の広場では、ロシア人がスケートやアトラクションを楽しんでいた。確かに日本人が抱くイメージとは全く違う。柴山さんは、日本のメディアの姿勢に疑問を持っていた。 ―――何があったのか? 柴山「日本のテレビ局から、スーパーマーケットで空っぽの棚を撮って欲しいといわれました。でも空っぽの棚なんてないので「ありません」と言ったら、そういう画が欲しいので、商品をよけてでも撮って下さいと言われたんです。私は断りました」 実際のスーパーの棚には商品がずらりと並ぶ。経済制裁は効いているのか? 先入観にとらわれず、ロシアの現実を直視する必要がある。 あれだけ菅直人が橋下徹に対してのヒトラー呼ばわりは、 「名誉毀損だ!そうだそうだ!」 と騒いでた連中が、何を血迷ったのか知らんが、アゾフ大隊率いるウクライナのネオナチを支持するというなんともとんでもない皮肉な間抜けなアホな国何です😌 無知DS(https //t.co/lzB8LOQI6A) https //t.co/ayCwfe6T8z pic.twitter.com/OmmGjNNYrW — カミーユ・ディアラン(ΦωΦ) (@Camille_Dyalan) March 8, 2022 おいおいʅ(◞‿◟)ʃ#BBC のオッサン立たんかい‼️ 後ろの住民メット無しで散歩してるがな‼️https //t.co/BReir6yAV5 pic.twitter.com/CNGiaiHxqx — ルパン小僧🍑💍kuu331108 (@kuu331108) March 8, 2022 。
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水島 能成 【みずしま よしなり】 株式会社バンダイナムコゲームズ 2009年2月、コンテンツ制作本部 制作ディビジョンCGモーション部CG1課マネージャー 2010年4月、第1スタジオ ビジュアルアートディビジョンVA1部ゼネラルマネージャー 鉄拳2 (SYSTEM11 / NAMCO 1995) Visual Design 大西ひろ子、藤本和章、Hideto Yamadaと共同。 鉄拳2 (PS / NAMCO 1996) Motion Design 世取山宏秋、石黒正隆、大西ひろ子、土屋文紀、唐沢華恵、藤本和章と共同。 Visual Design 大西ひろ子、藤本和章、Hideto Yamadaと共同。 Opening Ending CG Staff Kenichi Isozaki、大西ひろ子、土屋文紀、唐沢華恵、久保雅資、藤本和章、高橋信雄、斎藤直宏、久禮義臣、井内要、Yasushi Nidaira、中山功と共同。 鉄拳3 (SYSTEM12 / NAMCO 1997) Visual Director 鉄拳3 (PS / NAMCO 1998) Visual Director Opening Ending Movie Staff 久保雅資、藤本和章、相沢一樹、松栄達也、依田真一郎、高橋信雄、沼上広志、Kenji Kimura、Yasunori Yanagisawa、Chiho Kasai、Nana Kaneda、Wilco Japan Inc.、Production I.G、(Colossal) Pictures、Omunibus Promotion Inc.と共同。 てんこもりシューティング (SYSTEM12 / NAMCO 1998) Designer 木村正則(D)、Eri Takahashi、高井要、Miki Maemori、Sachiko Inoue、笹岡武仁、後藤豊、岡本太郎、Kanako Iwasaki、野口弘子、Masahiro Shiraishi、Katsumi Aoki、Masato Inagaki、久保雅資、松栄達也、藤本和章、依田真一郎、Nana Kaneda、Haruka Kandoと共同。 エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS / NAMCO 1999) Special Thanks 鉄拳カードチャレンジ (WS / NAMCO 1999) Support 鉄拳タッグトーナメント (SYSTEM12 / NAMCO 1999) Art Direction 鉄拳タッグトーナメント (PS2 / NAMCO 2000) Art Director 鉄拳4 (SYSTEM246 / NAMCO 2001) Art Director Story Writer Shinsuke Satoと共同。 鉄拳4 (PS2 / NAMCO 2002) Art Director Ending Movie Staff Director 沼上広志、依田真一郎、清水将一、Yasuaki Watanabe、Mimiko Ogawa、Hiroaki Kawagoeと共同。 Scenario Writer Shinsuke Sato、藤本和章と共同。 鉄拳5 (SYSTEM256 / NAMCO 2004) DEATH BY DEGREES 鉄拳:ニーナ ウイリアムズ (PS2 / NAMCO 2005) Special Thanks 鉄拳5 (PS2 / NAMCO 2005) Art Director 鉄拳5 DARK RESURRECTION (SYSTEM256 / NAMCO 2005) Art Director 鉄拳 DARK RESURRECTION (PSP / NBGI 2006) Visual Design Supervisor 鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE (PS3 / NAMCO 2007) Visual Design Supervisor 鉄拳6 (SYSTEM357 / NBGI 2007) ソウルキャリバー レジェンズ (Wii / NBGI 2007) Exective Art Director ソウルキャリバーIV (PS3, Xbox360 / NBGI 2008) Special Thanks 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION (SYSTEM357 / NBGI 2008) 鉄拳6 (PS3, Xbox360 / NBGI 2009) Visual Design Supervisor 鉄拳 BLOOD VENGEANCE (NBGI 2011) プロデューサー 2012 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト SYSTEM357 バンダイナムコゲームス Special Thanks YOSHINARI MIZUSHIMA 参考 フル3DCGアニメ『鉄拳 BLOOD VENGEANCE』は、『鉄拳』世代のそうそうたるクリエイターが制作【Level Up Dubai 2011】 - ファミ通.com 『鉄拳 ブラッド・ベンジェンス』完成記念、キーパーソンが語る作品の見どころとは? - ファミ通.com
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エクストラクラスとは エクストラクラスとは エクストラクラスとは、スタンダードクラスである四種のクラスを更に特化させたクラスです。 どれも一芸に秀でており、専門の分野ではスタンダードクラスを凌駕しています。 ですがそれだけに汎用性は少なく、こなせる役割は非常に狭いものです。 故に、ある程度このシステムに慣れるまではお勧めできません。 エクストラクラスを使用するにはまずGMの許可が必要です。 GMはよく考えて許可を出してください。 汎用性が無いため、少人数のPTでは許可をするべきではありません。 最低でも4人。できれば5-6人が望ましいでしょう。
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エクストラターン 原則自分のターンが終わると相手(次のプレイヤー)のターンが始まるものだが、 自分のターンが終わった直後に再び自分のターンを迎えること。『追加ターン』などと呼ばれることもある。 このゲームにおけるエクストラターンのメリットとしては 手札や直轄地に攻撃を受けずに万全の状態で次の自分のターンを迎えられる(=全力でデッキを回せる) 毎ターン使用可能なタイプの効果の恩恵を他のプレイヤーの2倍の速度で受けられる などが挙げられる。 現状、エクストラターンを得られるカードは「双子の姫 レイン&シオン」しか存在しない。
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デスタライヤー ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 4271 17365 10272 14919 10027 12228 13451 17854 12718 5771 23941 14162 20569 13825 23825 18545 24615 17534 6259 25952 15352 22297 14986 25825 20104 26683 19007 + ... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3214 13755 10660 11175 7049 9800 9456 5502 11347 3300 14297 11080 11616 7327 10186 9829 5718 11795 3385 14555 11280 11826 7459 10371 10007 5822 12008 3396 14607 11320 11868 7486 10407 10042 5843 12051 3432 14651 11226 11606 7801 10274 10084 5898 11987 戦術 戦術名 効果 備考 レーザー発射 魔法攻撃 熱戦照射 魔法攻撃・火傷 光のミサイル 物理攻撃・連続ヒット 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 × スタン 〇 猛毒 × 眠り × 麻痺 × 火傷 × 脱力 × 凍傷 × 暗闇 × アニメオリジナルの円盤兵器。 カワサキに中華鍋野郎と言われていた。 軍用航空機の癖に速さが絶望的に低い。 貫通攻撃を使ってこないので、安心して反射反撃できるが 火傷でダメージを食らうので注意。 ステータス改定で速さが跳ね上がり、さらに耐久も多少丈夫になった。 こちらの速さが低いと光のミサイルなどの威力が増加してしまうので何とかしたい所。 撃破報酬はクラッシュ。 名前 コメント デスタライヤー改 ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3992 16933 10016 14548 9778 11924 13117 17486 12401 5840 25433 15045 21851 14686 26754 19701 26263 18627 6246 27190 16084 23360 15701 28601 21063 28077 19914 + ... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3550 15741 12061 12470 8381 11039 10835 6428 12879 3612 16477 12625 13053 8773 11555 11341 6713 13481 戦術 戦術名 効果 備考 レーザー発射 魔法攻撃 熱戦照射 魔法攻撃・火傷 光のミサイル 物理攻撃・連続ヒット バリアー 防御+ 追加 ウイングスターを出撃させる 追加 フォーミュラスターを出撃させる 追加 ロケットスターを出撃させる 追加 デビルスターを出撃させる 追加 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 × スタン 〇 猛毒 × 眠り × 麻痺 × 火傷 × 脱力 × 凍傷 × 暗闇 × 大体通常版デスタライヤーと変わらない。 やたらめったらスターを出撃させるが効果は不明。 それなりに速いジョブで抵抗力を高め、テラフレアを撃つと良い。 パワップDを使う場合はサブ戦術はフリーズフィルム、雪山のお守りを使う場合は攻撃戦術かスタン戦術かイクリプス。 ただし技量が低いと雪山のお守りを装備してても火傷になるので注意。 撃破報酬はクラッシュ。 デスタライヤー改はターン数に応じてどんどん速さが上昇していくよ。 -- 名無しさん (2016-01-17 04 22 37) 名前 コメント
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GUNDAM VERSUS ストーリー 世界観についても何も語られていない為、ストーリーは無い。 また、エクストリームガンダムのようなVSシリーズオリジナル機体は登場していない。 なぜ俺たちは、戦うことをやめないのか― 家庭用ゲーム GUNDAM VERSUS(ガンダムバーサス) ハード PlayStation 4 発売日 2017年7月6日発売 開発・発売 バンダイナムコエンターテインメント 機体(GVS) キャラクター(GVS) ステージ(GVS) BGM(GVS)
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凍気の川を作り出し、地上と水中の連なる敵を攻撃する術式 ステータス 効果 攻撃 属性 冷気 タイプ アクティブ ターゲット 遠貫敵地水 ソース 魔力 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 80 1 100 0 500 20 7 Lv10 90 120 200 属性強化 状態変化 ファミリー 所持モンスター ペグ・オ・ネル コメント 名前 コメント 冷気 魔力
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10 あまずっぱ バーサス!赤い糸 R2 2018.4.25 作:杉本太祐 演出:永島真之介 CAST モロボシ・ハナ:熊田さやか ソガ・シュウタ:西村勇哉 アマギ・リン:尾﨑孔亮 ヒシミ・マキ:守田衣織 ソガ・ユリコ:若菜 コイノ・テンシ:永島真之介
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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム ストリートファイターⅡダッシュの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 シリーズ一覧 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 カプコン 販売 NECホームエレクトロニクス ハード PCエンジン(Huカード) 発売日 1993年6月12日 価格 9,800円(税別) ジャンル 格闘ゲーム プレイ人数 1~2人 同名のアーケードゲームの移植作品。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] シリーズ一覧 このwikiで扱う機種で発売されたシリーズ作品は以下の表(発売日順)の通り。 発売日 機種 価格 タイトル ジャンル 備考 1988年12月4日 PCエンジン 5,980円(税別) ファイティングストリート 格闘ゲーム SF1。 1992年6月10日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年6月12日 PCエンジン 9,800円(税別) ストリートファイターⅡダッシュ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年7月11日 スーパーファミコン 9,980円(税別) ストリートファイターIIターボ 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1993年9月28日 メガドライブ 9,800円(税別) ストリートファイターIIダッシュプラス 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 スーパーファミコン 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1994年6月25日 メガドライブ 10,900円(税別) スーパーストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 ゲームボーイ 4,800円(税別) ストリートファイターII 格闘ゲーム SF2シリーズ。 1995年8月11日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年8月12日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイター リアルバトル オン フィルム 格闘ゲーム 実写映画のゲーム化作品。 1995年12月15日 プレイステーション 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1995年12月22日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年1月26日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年3月15日 セガサターン 6,800円(税別) ストリートファイターII ムービー 育成・アドベンチャー アニメ映画のゲーム化作品。 1996年8月9日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年9月14日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1996年12月20日 スーパーファミコン 7,800円(税別) ストリートファイターZERO2 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1997年7月17日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX plus α 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 1997年9月18日 セガサターン 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年10月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SFZEROシリーズ。 1998年12月23日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年7月8日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年8月5日 セガサターン 通常版5,800円(税別)4MB拡張RAM同梱版7,800円(税別) ストリートファイターZERO3 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 1999年12月16日 ドリームキャスト 6,800円(税別) ストリートファイターIII ダブルインパクト 格闘ゲーム SF3シリーズ。 1999年12月24日 プレイステーション 5,800円(税別) ストリートファイターEX2 PLUS 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年3月4日 プレイステーション2 6,800円(税別) ストリートファイターEX3 格闘ゲーム SFEXシリーズ。 2000年6月29日 ドリームキャスト 5,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2000年12月22日 ドリームキャスト 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X for Matching Service 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2001年2月15日 ドリームキャスト 3,800円(税別) ストリートファイターZERO3 サイキョー流道場 for Matching Service 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年3月30日 ゲームボーイ 4,300円(税別) ストリートファイターALPHA 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2001年7月13日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) スーパーストリートファイターII X リバイバル 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2002年9月27日 ゲームボーイアドバンス 4,800円(税別) ストリートファイターZERO3↑ 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 2003年12月18日 プレイステーション2 3,800円(税別) ハイパーストリートファイターII アニバーサリーエディション 格闘ゲーム SF2シリーズ。 2004年7月22日 プレイステーション2 通常版3,800円(税別)THE LIMITED EDITION7,800円(税別) ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- 格闘ゲーム SF3シリーズ。 2004年10月28日 XBOX 4,800円(税別) ストリートファイターアニバーサリーコレクション 格闘ゲーム SF2シリーズ+SF3シリーズ。 2006年5月25日 プレイステーション2 4,800円(税別) ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 格闘ゲーム SFZEROシリーズ。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年08月23日 (金) 05時49分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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貴方に捧げます ________私の全てを。 【名前】 バーサ・パストリア 【文明色・種族】 黒・ヴァンパイア 【容姿・性格】 目が隠れる程まで伸びる自然に揃えられた前髪、宝石のように輝く赤の瞳を持つ女性 肌は透き通る様な白さを見せ、銀髪は後頭部でリボンで結び 放射状に衣服に触れる銀色は揺れるたびに光を拡散させ煌きを見せるだろう 頭に見える白いホワイトブリム 身を包む衣服はロングのエプロンドレス、白のエプロンの肩、裾にはプリーツフリルが波をうち 腰で大きなリボン結びになっている 濃紺の色をしたワンピースの裾から見える下地も白でありそこにもプリーツのフリルが見えて 足元には黒鋼のプレートレギンスを装着している そして吸血鬼たる証である鋭い牙、彼女は間違えなくそれであった 【特殊能力】 手の平からナイフを出現させて見せた そのスローイングの技術も素晴らしい様であり 出現させたナイフは小降りなものから大型なものまである様である 今はその出現させたのはナイフのみであるが 他にもあると考えて良いだろう 不可解な点としてはその武器を何処から出したのか それは今だに不明である 他にも遠い場所にいた対象の大体の位置を確認できる様だ その時対象の周りに蝙蝠がいたと言う